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关于四属性的效果说明。

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[管理员]格兰肯

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发表于 2015-1-23 20:01:54 |只看该作者 |倒序浏览
原始天堂武器属性(风、火、地、水)一共可以强化3次,攻击增加为1、3、5点。强化失败后不会掉下来.

无限天堂的武器属性一共可以强化9级。每1级增加一点攻击,强化失败后不会掉下来.

地属性对应:

地之 1%几率定住对手1.4秒

崩裂 1.5%几率定住对手1.6秒

地灵 2%几率定住对手1.8秒

陨石 2.5%几率定住对手2.0秒

束缚 3%几率定住对手2.2秒

困兽 3.5%几率定住对手2.4秒

捆仙 4%几率定住对手2.6秒

地龙 4.5%几率定住对手2.8秒

地神 5%几率定住对手3.0秒





火属性对应:

火之 1%几率附加20点物理伤害。

烈焰 2%几率附加30点物理伤害。

火灵 3%几率附加40点物理伤害。

岩浆 4%几率附加50点物理伤害。

炽焰 5%几率附加60点物理伤害。

炎刃 6%几率附加70点物理伤害。

追日 7%几率附加80点物理伤害。

火龙 8%几率附加90点物理伤害。

火神 9%几率附加100点物理伤害。


水属性对应:

水之 1%几率吸蓝1点

海啸 2%几率吸蓝1~2点

水灵 3%几率吸蓝2~3点

水晶 4%几率吸蓝2~4点

冰封 5%几率吸蓝3~5点

鲸鲨 6%几率吸蓝3~6点

漩涡 7%几率吸蓝4~7点

水龙 8%几率吸蓝4~8点

水神 9%几率吸蓝5~9点


风属性对应:

風之 1%機率對目標追加傷害(傷害:20+(0-50 隨機)
暴風 2%機率發動2 格範圍傷害(傷害:25+(0-60 隨機)
風靈 3%機率發動2 格範圍傷害(傷害:30+(0-70 隨機)
旋風 4%機率發動3 格範圍傷害(傷害:35+(0-80 隨機)
雷電 5%機率發動3 格範圍傷害(傷害:40+(0-90 隨機)
雷霆 6%機率發動4 格範圍傷害(傷害:45+(0-100隨機)
颶風 7%機率發動4 格範圍傷害(傷害:50+(0-110隨機)
風龍 8%機率發動5 格範圍傷害(傷害:55+(0-120隨機)
風神 9%機率發動5 格範圍傷害(傷害:60+(0-130隨機)




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发表于 2015-1-23 20:07:02 |只看该作者
施法受水神影响么~ 比如 法师的光箭  妖精的魂体~
游戏只是一个交友平台,只不过全是基友
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发表于 2015-1-24 08:57:50 |只看该作者
什么时候把老区的恢复了啊 ?????
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发表于 2015-1-24 11:10:06 |只看该作者
猥琐妖的天下又来了!虽然概率百分之五,加上药水加成的,概率很高了,定时时间过长,+9后定在1秒左右比较合适,3秒太长了,现在2个妖打近战,近战动都动不了!
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发表于 2015-1-24 15:21:20 |只看该作者
我擦,火神 变成 增加100伤害了,我日啊
为什么不是 几率双倍伤害呢
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发表于 2015-1-24 16:39:50 |只看该作者
wxtt801126 发表于 2015-1-24 11:10
猥琐妖的天下又来了!虽然概率百分之五,加上药水加成的,概率很高了,定时时间过长,+9后定在1秒左右比较合 ...

什么药水加概率的?
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