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[自动活动] 力、敏、智 对攻击和成功的影响。

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[管理员]格兰肯

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发表于 2015-8-14 18:11:40 |只看该作者 |倒序浏览

精神14以后,每点精神增加5%魔防,上不封顶。

力量 (STR)   
                        

注意:以下力量均指空身+状态+装备。
注意:初始出身点数加成,以建号面板显示的为准。

力量对攻击成功的影响:
力量为1时,攻击成功为-2. 往后每3点力量,攻击成功加1.

力量对额外攻击的影响:
力量为9时,额外攻击-1.
以后每2点力量加1点攻击。即力量9时,额外为-1. 力量11时,额外为0, 力量13时,额外为1

敏捷 (DEX)

注意:以下敏捷均为面板敏捷,即空身+装备+状态。
注意:初始出身点数加成,以建号面板显示的为准。

敏捷影响攻击成功: 1敏捷为-2攻击成功。18敏之前,每3点敏+1攻击成功;18敏以后,每2点敏捷+1点攻击成功。
即18敏为攻击成功+3,19敏为攻击成功+4,   21敏为攻击成功+5.以此类推

敏捷影响远程额外攻击:8敏攻击为0. 9敏额外攻击为1,  9敏以后,每3点敏捷额外攻击+1。
即12敏捷额外攻击+2,15敏捷额外攻击+3.以此类推。

敏捷影响远程回避率:8敏时远程回避+0,8以以后,每2点敏捷增加1点远程回避。

角色空身敏捷对防御的影响: 敏捷9以下,玩家每8级防御-1. 敏捷10-12,每7级防御-1, 敏捷13-15,每6级防御-1, 敏捷16-17,每5级防御-1,敏捷18+, 每4级防御-1.

智力 (INTEL)

注意:以下智力均为面板智力,即空身+装备+状态。
注意:初始出身点数加成,以建号面板显示的为准。

智力对魔攻的影响:智力1-9为0魔攻,智力10为+1魔攻,智力10以后每2点智力+1魔攻。
智力对魔法伤害的影响:每一点智力均提高魔法伤害。

注意:智力本身会提升魔法伤害,但智力增加的魔攻不会提升魔法伤害,装备增加的魔攻才会提升魔法伤害。

智力对耗蓝的减免:玩家智力大于12时,对2级-10级魔法耗蓝-1.
玩家智力大于13时,对3级-10级魔法耗蓝再-1。
玩家智力大于14时,对4级-10级魔法耗蓝再-1
类推到智力18达到峰值。

智力超过9时,骑士使勇反击和冲晕蓝耗-1.
装备敏盔使用通畅和加速术蓝耗减半.
装备治盔使用初治和中治时蓝耗减半。
装备力盔使用拟、无所、体魄时,蓝耗减半。
装备小风盔使用加速术蓝耗减半。
装备大风盔使用强加术蓝耗减半。

建号时初始点数加智力时获得的蓝耗减免在以上基础再次减免,但最低蓝耗为1.
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